SPACEBASE

프로젝트2025年8月31日

Future Play:勢いのある投資会社のオフィスは「第一印象」が違う

著者 · SPACEBASE

다양한 실내 인테리어 마감재의 모습
다양한 실내 인테리어 마감재의 모습

大切な客人が自宅を訪れるとしたら、どのような心構えと態度で迎えることになるだろうか。さらに毎日新しい人々が訪れるとすれば、良い第一印象を与えるために、なおさら細やかに準備せざるをえない。スタートアップ投資会社「Future Play」のオフィスは、毎日のように投資家やパートナーが訪れる空間である。それゆえに、数えきれないほど多くの外部の客人を迎え、数多くのミーティングやコラボレーションが行われるオフィス空間が、なおいっそう重要であった。新たな場所へ社屋を移転するにあたりSPACEBASE(以下スベ)に空間ブランディングを依頼したFuture Playは、ここを訪れる人の誰もが、空間で出会う第一印象から「信頼感」を感じられることを望んでいた。

スベはこうしたFuture Playの悩みをどのように解きほぐしたのだろうか。当該プロジェクトを担当したト・グニ(Do Geun-hee)デザイナーとともに、当時の作業プロセスについて話を交わした。従来の社屋より面積はやや小さくなったものの、さまざまなデザイン的要素を通じて、Future Playの悩みはもちろん、企業哲学や組織文化までもすべて反映した空間を実現してみせた。「10年後の人類の暮らしを牽引する企業を長期的に支援する」というFuture Playの核心ビジョンを空間に溶け込ませ、長く見るほど魅力的で、いつ訪れても心地よいムードを提案したのである。同時に、内部の組織文化に合わせて自由かつ素早くコラボレーションできるよう、機能性と柔軟性を備えたワークスペースを完成させた。

長く見るほど魅力のある空間、信頼の第一印象を設計する

퓨러플레이 사옥 설계도면을 위에서 내려다본 모습
スベはFuture Playプロジェクトにおいて、「信頼感のある第一印象を与えたい」という目標を、オフィス空間の随所に細やかに込めて完成させた。

Q. Future Playとの作業は、どのようなきっかけで始められたのですか?

Future Playの理事でいらっしゃったReal World代表とプロジェクトを進めた縁を通じて、自然につながりました。Real World代表が、私たちとの作業の経験を良くおっしゃってくださったのだと思います。もともとは入札(ビディング)が進められていた状況でしたが、Future Play側が私たちとともに進めたいという意向をくださったので、すぐに作業を進めることになりました!

Q. 当時クライアントの最も大きな悩みは何でしたか? その点をスベはどのような方向で解きほぐされたのか気になります。

作業をご依頼くださった当時、会社には移転の計画がありました。建物の規模にかかわらず、信頼感のある企業だという印象を与えたいと望んでおられ、これに対する憂慮が大きかったのです。

私たちが空間を企画する際に最も重要だと考える部分は、まさに「第一印象」です。

とりわけFuture Playは、さまざまな投資会社が頻繁に訪れる場所であるため、安定的で信頼感を与える投資会社だというイメージが何よりも重要でした。近頃は速く軽い流れのトレンドが多いですが、私たちはそれとは反対に「長く見るほど魅力があり、いつ訪れても心地よい雰囲気」を感じられる空間を提案しようとしました。

스페이스베이스가 제안한 다양한 디자인 무드가 담긴 무드 보드
スベが提案したFuture Playオフィスの内装デザインのムード

素材の面ではウッド、ファブリック、カーペットなどを中心に構成し、カラーは温かく柔らかなニュートラルトーンを用いて心地よさを加えた。ここに重厚な重みと安定感を加えられる要素を思案するなかで、わが国固有の情緒を思い起こした。韓国的な建築は留まり、時間が流れるほどその真価が現れて魅力的に迫ってくる。そうした点で、韓国的な要素をモダンな方法で再解釈し、空間に溶け込ませようというアイデアから始めることになりました。

면과 선의 교차가 강조되는 한옥의 모습
スベがFuture Playに提案する際、メインとして参考にしたイメージ。韓国的な要素と、線と面の積極的な活用が安定感を与えている。

Q. リニューアルされたFuture Play社屋の核心コンセプトは何ですか?

このプロジェクトの核心コンセプトは「溶け合い」でした。

韓屋にたとえるなら、人と人が自然にすれ違う「マル(縁側)」の概念に近いと言えます。

私たちは空間を設計する際、意図的に従業員どうしが出会い、すれ違うことのできる空間をつくります。その理由は、ひととき行き交う出会いの場所が、また別のコラボレーションへとつながる自然なきっかけになるからです。本格的なコラボレーション空間である執務空間やミーティングルームのほかにも、心地よく自然なムードから生まれるポイントが、業務に大きなシナジーを生み出せると考えています。普通はタウンホール、ラウンジ、カフェテリアのような空間がそうした役割を担いますが、Future Playの場合、その役割を担ってくれる空間がまさに「メインラウンジ」でした。

퓨처플레이 메인 라운지에서 자유롭게 활동하는 구성원의 모습
「メインラウンジ」は、意図的に従業員どうしが出会い、すれ違うことのできる空間として設計された。

「線」と「面」の積極的な活用は、空間に安定感を与える要素であった。反復的に用いられた一定の線は安定した雰囲気を与え、横軸と縦軸が交差して出会う要素は、空間にボリューム感を加えてくれる。

また、外の採光が射し込むムードの面は、性格の異なるミーティングルームとラウンジを広くつなぐ役割を果たす。これもまた、全体コンセプトである「溶け合い」の感覚を伝えようとした部分である。

現し天井にある照明ボックスは、韓屋の梁(大梁)構造(*下の写真を参照)から着想を得ており、前面に配されたイメージウォールは、伝統的な障子戸(チャンホジムン)を象った形のデザインである。

こうしたディテールを通じて、伝統の美意識を現代的な空間のなかに調和的に溶け込ませ、ブランドの哲学と情緒を空間のなかに深みをもって込めようとした。

퓨처플레이 사옥 라운지 천정에 있는 조명박스의 모습
現し天井の照明ボックスは、韓屋の梁(大梁)構造から着想を得た。
한옥의 창호지문과 대들보

ラウンジからミーティングルームまでひとつのムード、有機的に広がる空間

한옥의 구조에서 영감받은 퓨처플레이의 메인 라운지 모습
メインラウンジに入るとすぐに見える光景。建築の窓枠を隠し、柔らかなシースルーのブラインドで採光を取り入れることで、独特なムードを形成した。

Q. ラウンジに足を踏み入れたときに感じられる雰囲気が、とても独特でした。この空間を演出するうえで、最も気を配ったポイントは何ですか?

Future Playオフィスは、メイン出入口のドアを開けると、建築の窓越しに外部が真っ先に見える構造です。第一印象が重要な空間ですが、採光は遮りたくなく、同時に視覚的に良く見えない建築の窓を、どう解決できるかが課題でした。

先にお話ししたように、私たちは「韓屋の伝統的な障子戸」を象り、ウッド素材の横軸と縦軸を活用した形を計画しました。ここにシースルー形態の電動ブラインドを設置し、窓越しに見える宣陵(ソンルン)のビューをできるだけ維持しようとしました。

커다란 테이블이 배치된 퓨처플레이 메인 라운지의 모습
ラウンジで人々が自然に集まって会話できるよう、大きなテーブルを配置した。

その手前には突き板で製作した大きなテーブルを配置し、人々が自然に集まって会話できる空間を設けました。座式の形態までは実現できませんでしたが、一般的な椅子よりも座面を大きく製作し、大きな座布団に座っているような感覚を与えようとしました。

Q. 外部の来訪者が多く出入りするだけに、ミーティングルームのデザインが非常に重要だったと思います。どのような要素に重点を置いて設計されたのか気になります。

Future Playオフィスには、全部で5つのミーティングルームがあります。6人規模の小規模ミーティングルームが3つ、12人室が1つ、そして14〜18人まで収容できる大会議室が1つで構成されているのですが、各ミーティングルームの規模と位置に応じて、重点を置いたポイントが少しずつ異なりました。

글라스 폴딩도어가 달려있는 퓨처플레이의 미팅룸 모습

まず、ラウンジに隣接した6人ミーティングルーム2つには「ガラス折戸」(*ガラスを主素材として製作された折戸)を用いました。ラウンジと視覚的につながることで、全体空間が広がったかのような開放感を与えたかったからです。内装のトーンもラウンジと自然に溶け合うようニュートラルトーンでつなぎ、その代わり機能的な側面に集中して設計しました。

ラウンジとミーティングルームのあいだには、広々として清潔なイメージのためにガラス折戸を適用しました。ミーティングルームどうしのあいだには、マルチウォール折戸(*複数の壁面を折りたたんだり開いたりできる折戸の一種)を用いて防音効果を強化しました。すべての折戸を開けば、ラウンジからミーティングルームまでをひとつの有機的に広がった空間として活用できます。

폴딩도어가 닫힌 미팅룸을 위에서 내려다본 설계도면
ラウンジと各ミーティングルームのあいだには折戸を適用した。上のイメージは折戸が閉じたときの様子。(イメージ右上)
폴딩도어가 모두 열린 미팅룸을 내려다본 설계도면
すべての折戸を開けば、ラウンジからミーティングルームまで広がり、開放感を与える。上のイメージは折戸が開いたときの様子。(イメージ右上)

大会議室は、機能性とデザインのムードをともに考慮した空間である。柱と梁の形態(*天井や床を支え、建物の荷重を柱に伝える役割)を壁体と天井部に適用し、全体的なデザインコンセプトを引き継ごうとした。低い天井高にもかかわらず、こうした要素を適用して仕上げまで施したとき、窮屈さのない形に仕上がり、満足のいく空間であった。

機能的には、床にはカーペット、壁にはファブリック、天井部には有孔石膏ボード(*石膏ボードに穴が開いた吸音材で、音を吸収する効果)および木毛セメント板(*天然木材を糸のように細く加工した「木毛」を用いてつくられた環境配慮型の建築資材)を用いて、吸音と防音の性能を十分に確保した。

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大会議室の内部の様子。メインコンセプトと調和をなすムードと防音性能まで備え、デザインと機能性をともに考慮した。

機能の上に心地よさを加える、集中のためのワークスペース

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Future Playの組織文化と内部的なニーズに合わせ、ワークスペースは機能的な側面を重点的に考慮した。

Q. ワークスペースは椅子の色など、ミーティングルームとは全体的なムードが異なるようです。どのような点を考慮されたのですか?

一日中業務をする空間は、実のところ美的な要素よりも、機能的な側面をより重要に考慮しました。

Future Playは従来使用していた業務用のデスクと椅子を再利用し、ワークステーションは別個に区分された区域でした。そのため、特に視線を遮るためのパーティションが別途必要のない構造でした。

파티션 없이 사방이 트여있는 구조의 사무 공간 모습
コラボレーションと集中が可能なワークスペース。パーティションが別途必要のない構造であった。(*理解を助けるための参考イメージ、スベ_SPACEBASE提供)

業務に集中できるよう、まぶしさを抑えるために全般的な照明は間接照明方式で設計し、快適な開放感のために天井は現し構造(*天井仕上げ材で覆わず、建物の躯体をそのまま露わにしたデザイン)で計画しました。また、業務空間では楽に移動できるよう移動通路を設けました。全体的にひと回りできる回遊型の動線を設計し、空間を効率的に使えるようにしました。

モニターのセキュリティ席も別途空間を仕切らず、廊下側の低い壁(腰壁)の手前に置きました。空間を完全には仕切らないながらも、前から視線が届きにくい区間に配置しました。こうすると、空間がより広く爽快に感じられる効果があります。もし壁体や別個の構造物で空間を分けていたら、今のような開放感のある構造は実現できなかったでしょう。

퓨처플레이 사옥의 효율적인 동선을 보여주는 설계도면
ワークスペースは、滞りなく自由に移動できる回遊動線の構造を適用し、内部の構成員が自由かつ素早くコラボレーションし実行できるよう助けている。

結果で示した信頼、スベを選んだ理由

Q. 今回のFuture Playプロジェクトを進めるなかで、クライアントとのやりとりにおいて最も記憶に残る瞬間はありましたか?

クライアントがスベを「信頼している」と感じた瞬間が、最も記憶に残っています。初めてのミーティングであったにもかかわらず、Real Worldプロジェクトを通じてスベに対して良い印象を持っておられた、というお話をしてくださったのですが、その部分が本当にありがたく、長く記憶に残る瞬間でした。

空間に対するイメージや方向性についても、具体的なご要望よりは、私たちのほうから先に提案してほしいと望んでおられ、提案したコンセプトを肯定的に受け入れてくださいました。その後に進めた細部の作業についても、全幅の信頼を寄せて任せてくださったおかげで、良い成果物として締めくくることができたのだと思います。

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クライアントから「信頼している」という感触を受けながら、スベは空間を通じて「信頼」を積み重ねていく。

Q. 初めてのミーティングのあとに提案した設計案が、修正なしにそのまま承認されたと聞きました。このようにすぐにクライアントのニーズを満たせた秘訣は何ですか?

スベの最も大きな強みは、各企業に最適化された空間ブランディングを実現するという点です。今回のプロジェクトでも、Future Playならではの固有のブランドアイデンティティを空間にうまく反映できたことが、秘訣だったのだろうと思います。

各社は固有のブランドアイデンティティを持っており、そのアイデンティティを引き出し、空間に自然に表してあげることこそ、まさに私たちの役割だと考えます。今回の作業もまた、そうした方向性と感覚がうまくかみ合ったからこそ、良い結果が出たのだと思います。

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スベは各企業に最適化された空間ブランディングを実現する。今回のプロジェクトでも、Future Playの企業哲学とアイデンティティを引き出し、空間に自然に表れるよう完成させた。

Q. 今回の空間を手がけるなかで、最も楽しかった瞬間を挙げるとすれば?

新たにブランディングされた空間が誕生した点が、最も楽しかったです。今回は電動ブラインド、ガラス折戸を活用し、必要に応じて構造や形態を変更できる可変型の空間として計画した部分が、とりわけ興味深かったです。

最初に設計する際、同じ空間であっても、いかに充実して活用するかによって効率性と機能が変わるという点について、たくさん思案しスタディしました。思案しただけ結果も良く出て、満足しています!


このようにスベは、Future Playオフィスの内装プロジェクトを通じて、空間が示す第一印象の重要性を示してみせた。信頼を与える第一印象は、単に「大きく立派な空間」から生まれるのではなく、ブランドの哲学と効率的な使い勝手を込めたデザインから始まる。

Future Playが起業家にとって長期的な成長をともにする伴走者であるように、スベもまた、空間を使う人々の経験や課題を深く理解し、それに合った方向を提案している。限られた規模と絶えず変化する環境のなかでも、ブランドのメッセージを空間に自然に溶け込ませるために、絶えず思案し学びながら。

ブランドがどのような印象を残したいかを思案しているなら、そしてオフィスを訪れた顧客やパートナーに信頼できる第一印象を与えたいなら、その答えは空間から始められる。

*写真・デザイン提供_スベ


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